Poppy Playtime es el juego principal en el que tienen lugar todos los eventos del Capítulo 1 , Capítulo 2, etc. Actualmente, el primer capítulo se puede comprar por $ 3.99, y la descripción dice que todos los capítulos futuros costarán $ 4.99 como DLC. Y se estima que cuando se publiquen todos los capítulos, el juego completo se podrá comprar con todos los costos en uno.
Historia de los capítulos[]
Capítulo 1: A Tight Squeeze[]
El jugador recibe una carta de un personal anónimo, informándoles que el personal de la empresa todavía está allí, instando al jugador a volver a visitar la fábrica.
La carta que recibe el jugador que convence al jugador de ir a la fábrica.
El jugador pronto llega al sitio abandonado, donde accede a una sala de almacenamiento con un GrabPack en la tienda. El jugador adquiere la maquinaria y la utiliza para entrar en el área del ala principal. Después de entrar al pasillo, el jugador es recibido por una estatua gigante de Huggy Wuggy, con una placa del juguete al frente. A la izquierda de la figura hay una puerta que está protegida por el sensor GrabPack. Sin embargo, al colocar el GrabPack en el sensor, se cortó la electricidad y el jugador escucha un sencillo débil. Al mirar la estatua, Huggy ha adquirido misteriosamente una llave para la sala de energía. El jugador reactivó la electricidad con la ayuda del GrabPack y regresa al área principal, solo para encontrar a Huggy desaparecido de su lugar.
El jugador obtiene acceso al almacén Make A Friend. El jugador tiene que recolectar 4 celdas de energía para tener acceso al segundero del dispositivo GrabPack. Después de obtener la segunda mano, el jugador ingresa al túnel de las piezas del juguete y a la máquina Make A Friend . El jugador arregla la máquina y crea su propio juguete (específicamente Catbee) para acceder a la salida. Sin embargo, al acercarse a la salida, Huggy emerge de la salida y persigue al jugador. El jugador se ve obligado a aventurarse a través del sistema de ventilación con Huggy detrás de él. El jugador finalmente salió por la ventilación, con la salida bloqueada momentáneamente. El jugador tira hacia abajo una caja de metal que rompe el puente, arrastrando a Huggy, quien acaba de atravesar el respiradero y cayó por el puente, dejando salpicaduras de sangre en cada tubería que golpea.
Luego, el jugador procede a acercarse a dos caminos, uno que conduce al reproductor de la última cinta VHS y el otro que conduce a una puerta de aspecto sospechoso decorada con un mural de una flor de amapola con carteles de advertencia alrededor de la puerta y algunos juguetes cubiertos de sangre. colgando del techo. El jugador abre la puerta y entra a la habitación, recibido con un ambiente de casa. El jugador se adentra más en la casa hasta que se topa con una habitación, con Poppy the Doll sellada dentro de una caja de vidrio. El jugador abre la caja de cristal, liberando al muñeco, dando fin al Capítulo 1.
Capítulo 2: Fly in a Web[]
Después de los intensos eventos del Capítulo 1, después de que el protagonista se desmaya, comienza a soñar con la cinta VHS cintas VHS de Mommy Long Legs como Poppy Playtime en la cinta VHS durante el sueño. Le susurra al protagonista que se despierte. Cuando la protagonista se despierta, descubren que Poppy huye de su caso, lo que los lleva a perseguirla. Sin embargo, antes de encontrarse con Poppy, el protagonista debe atravesar un laberinto de habitaciones, con el objetivo final de llegar a la Oficina de Elliot Ludwig. Para poder entrar, el jugador debe localizar una llave. Al entrar a la habitación, el protagonista debe llegar a Poppy a través de un respiradero suelto, que luego los lleva a una habitación cerrada. Tan pronto como el protagonista intenta resolver el rompecabezas dado, Poppy de repente choca contra una caja, sorprendiendo al jugador. Ella ofrece sus disculpas y procede a explicar la terrible situación del protagonista. Poppy, decidida a ayudar, se encarga de sacar al protagonista de la peligrosa Estación de Juegos, ubicada en lo profundo de las instalaciones.
A pesar de navegar con seguridad por el laberinto con la ayuda de Poppy, sus planes de escape se detienen abruptamente cuando Mommy Long Legs hace una aparición repentina. Con una velocidad sorprendente, ataca a Poppy y se la lleva a rastras, dejando que el protagonista se enfrente sola al desafío. Decidido a rescatar a su aliado, el protagonista ahora debe ingresar a la traicionera Estación de Juegos y enfrentarse a Mommy Long Legs. Al entrar a la estación, El Jugador se enfrenta inmediatamente a Mommy mientras ella arrebata la mano roja del GrabPack del jugador y luego revela a Poppy cautiva en sus manos. La araña afirma que la única forma de escapar es jugando tres juegos cada vez más difíciles tras años de inactividad. Sin embargo, Mommy Long Legs advierte que si falla, devoraría vivo al jugador.
Antes de participar en el primer juego del protagonista, que es Memoría Musical, el jugador debe hacer una parada en la Habitación de Moldeadopara diseñar otra adición innovadora a su GrabPack, la mano verde del GrabPack. Esta característica excepcional permite a los jugadores conservar la energía en su mano durante un período prolongado hasta que se desvanece gradualmente. Operando con las dos manos, pueden comenzar el juego de Memoria Musical. Durante este desafío, los jugadores deben seleccionar los botones correctos en una secuencia que se acelera gradualmente. El nivel de dificultad aumenta hasta que aparecen multitud de colores y símbolos innecesarios, todo ello con la intención de descarrilar el progreso del jugador. Mientras esto sucede, Bunzo Bunny cae lentamente hacia el jugador, levantándose lentamente con cada patrón correcto. Con el número excesivo de botones, la parada de emergencia se vuelve imprescindible. Cuando el juego se detiene, mamá parece estar decepcionada mientras se burla vagamente del segundo desafío. Con la esperanza de llegar a la Estación de Juegos a través de un atajo, el protagonista se aventura en la Isla de los Juguetes Rechazados, maniobrando a través de las rejillas de ventilación. Durante este viaje, se puede escuchar el sonido de mamá matando a Bunzo Bunny. Al llegar a la Isla de los Juguetes Rechazados, el jugador tiene la tarea de reubicar a la mascota Bron de una plataforma de elevación que obstaculiza su progreso. Una vez que se mueve a la mascota, puede regresar rápidamente a la Estación de Juegos a través de un pasillo estrecho y una escalera, y salir ileso.
Mommy Long Legs observando al jugador participar en cada juego.
Al segundo juego, Golpea-Un-Wuggy, se accede a través de un largo pasillo, y el juego en sí está situado en un área con un mural que representa un sitio de construcción y un piso arenoso. El objetivo del juego es utilizar el GrabPack para golpear todos los Mini Huggies y completar la ronda. Este juego evalúa el tiempo de reacción del jugador y, a medida que avanza la ronda, surgen Mini Huggies adicionales, lo que aumenta el nivel de dificultad. Completar este juego lleva menos de un minuto y, como prometió, al ganar, Mommy se vuelve más agresiva y le da al jugador la segunda pieza del rompecabezas del Tren. Para continuar su viaje, el jugador debe navegar a través de una sala de almacenamiento compacta mientras el sonido de mamá matando Mini Huggies resuena de fondo.
Subir al protagonista por una escalera deteriorada lo lleva a los Pasillos de Vagoneta, un sistema de transporte laberíntico donde lo espera un carro minero inmóvil, Barry. Inicialmente, la entrada está cerrada y, a medida que el jugador se acerca, la sombra de Huggy Wuggy aparece antes de acercarse gradualmente al jugador. A medida que la silueta aparece a través de la luz amarilla vintage, se revela que la silueta es la contraparte femenina de Huggy Kissy Missy. En un esfuerzo por ayudar al jugador, tira de una palanca antes de desaparecer nuevamente en las sombras. Con la ayuda de Kissy, el jugador desbloquea la entrada a los Pasillos de Vagoneta. Luego proceden a empujar a Barry por una rampa empinada para atravesar una serie de barreras de madera que bloquean la salida. Una vez que se despeja la salida, el jugador puede regresar a la Estación de Juegos por segunda vez.
In the third game, called Statues, The Player must navigate a maze while being pursued by PJ Pug-A-Pillar. They can only move when the lights go off and freeze when the lights turn on, mimicking the classic game of "Red Light, Green Light." Having successfully completed the grueling third game despite its rigged nature, The Player's victory infuriates Mommy Long Legs. Mommy becomes increasingly agitated as the player refuses to fall for her manipulation. The player decides to proceed towards the Game Station via the Water Treatment, but as they ascend a flight of stairs, Mommy blocks their path. The player attempts to bypass her by climbing into a ventilation system, but Mommy catches up with them before they can get away. In an agitated, selfish tone, she accuses the player of cheating and declaring that she will play "one last game" called "hide-and-seek." The Player must now survive Mommy's pursuit, eventually luring her into a grinder and activating the lever, ensuring her demise. Suddenly, a mysterious claw-like hand emerges from beneath the partially closed door and drags Mommy's severed torso into the darkness. Simultaneously, another door on the right side of the room opens, granting The Player access back into the Game Station. Navigating through Bay 09, The Player discovers Poppy trapped and proceeds to free her. With Poppy safely onboard, The Player skillfully inputs the correct Train Code, causing the train to start moving.
The Train spiraling out of control.
However, Poppy, in awe of The Player's exceptional agility and intelligence, has a sudden change of heart at the last moment. She alters the train's direction, asserting that The Player is "too perfect to lose." Poppy reveals that she has had time to ponder and reflect and believes that together, they can "set things right." Before she can finish her statement, the audio cuts off, leaving only garbled static. Poppy manages to utter a perplexed "what-?" before the sound completely disappears. The train accelerates alarmingly, leaving The Player with no option but to attempt an emergency stop. Unfortunately, their efforts prove futile as the train ultimately derails and crashes, plunging The Player into darkness. However, before losing consciousness, they catch a glimpse of a sign for the Playcare, hinting at what lies ahead for them. The chapter comes to an end, leaving The Player's fate uncertain.
Capítulo 3: Deep Sleep[]
After the train crash from Chapter 2: Fly in a Web, The Player started to dream again about the CatNap Recall VHS Tape as the sounds from ominous children begin to cry at the end of the VHS Tape during the dream. When they woke up after the dream, they were thrown down a chute by CatNap into a trash compactor. After escaping, The Player makes their way through a series of maintenance tunnels, hearing a phone ringing in the distance in the process of escaping. Finding and answering the phone, The Player finds themselves communicating with an unknown character who states his name to be Ollie. With this newfound phone, Ollie promises to guide the player while explaining the ongoing situation. The Player returns to the Train and proceeds to enter Playcare through Elliot's Express, where they hear a speech by Elliot Ludwig that introduces his ideologies and thoughts during the creation of Playcare.
Upon arriving at Playcare, Ollie gives The Player a key to the Gas Production Zone which is used to power the building but also produces a gas called "The Red Smoke". After activating the console, the power goes out. Ollie tasks The Player with reactivating the power and using backup generators from several locations to power the Gas Production Zone to reach CatNap. Ollie then tells The Player to enter Home Sweet Home first, the abandoned residence for all orphan children. After entering Home Sweet Home, The Player inhales the red smoke, resulting in CatNap manipulating them into believing that they are still conscious while they can be seen unconscious in the real world. They make their way through a maze of seemingly endless corridors, while also coming upon audio recordings that claim that a dead child had been found on Elliot Ludwig's estate. The Player reaches the end of the corridors, where they watch a tape welcoming employees to the Playtime Co. factory. The tape becomes more and more disturbing, beginning to call out The Player specifically for returning and telling them of the "incomprehensible horrors" that now inhabit the factory. The Player is forced to look at the screen until a distorted, twisted version of Huggy Wuggy crawls out of the television. The Player in a futile attempt tries to run away, but they are soon caught and eaten. They then wake up in the real Home Sweet Home, discovering a Gas Mask soon after.
After activating Home Sweet Home's generator and leaving, Kissy Missy attempts to kill The Player until she is stopped by Poppy. A remorseful Poppy explains that The Player needs to get rid of the monsters who tortured them. She explains that The Prototype will kill The Player if they try to escape and that he needs to be killed. Ollie tells the player to go to the School to restore power to it. While trying to turn on the generator, The Player encounters Miss Delight, the only remaining teacher of the School, who was abandoned by her coworkers due to their constant need for flesh to feast upon. Miss Delight continuously threatens The Player through the School's PA system, and after they turn the power back on, she damages the generator before chasing The Player through various corridors and classrooms, only moving when they look away (or when the lights turn off). As The Player nears the School's maintenance exit, Miss Delight abandons her movement rule and charges at The Player, who brings a gate down onto her, causing her to instantly die.
The Player obtains the Orange Hand and makes their way into the caverns of Playcare. There, after completing several puzzles, they see CatNap worshipping a shrine of The Prototype. CatNap doesn't notice The Player, vanishing after they look away. The Player then enters the Playhouse through the caves, where they fend off a horde of Ruined Critters via the Orange Hand. On their way out, they encounter a locked-up DogDay, who explains that the entirety of Playcare is CatNap's playground for destruction, murder, and general acts of violence. DogDay also explains that CatNap takes orders from The Prototype, worshipping him and killing anyone who doesn’t listen to his god. Shortly before his monologue ends, the Mini Smiling Critters infest DogDay before hijacking his body and chasing the player through it. The Player escapes the possessed DogDay, last hearing his screams, before taking a slide out of Playhouse.
Ollie then sends The Player to the Counselor's Office as their final objective, where they find and watch a tape of a warning issued to Playtime Co. employees on August 8, 1995, warning them of a hostile force and to evacuate. The Player briefly returns to the caverns as they make their way through the Counselor's Office. As they enter a Red Smoke-infested area while trying to power the building, The Player is attacked by CatNap, who knocks the Gas Mask off their face and sends them into a dream state where Poppy asks The Player rhetorical questions with various visions of shadow children in Playcare. After rerouting the Counselor's Office backup power to the statue, Ollie gives The Player the final battery required to power the Gas Production Zone. They return to the zone, but CatNap ambushes them by filling the room with Red Smoke, chasing The Player into an elevator.
The Player enters the Safe Room and is required to fend off CatNap for three minutes as he constantly toys with The Player via hallucinations. A Green GrabPack Hand receiver eventually overcharges and The Player utilizes this to eliminate CatNap at the hand's sacrifice. CatNap is electrocuted and inadvertently lights himself on fire exhaling the Red Smoke. The Prototype's arm emerges from the ceiling, offering to assist CatNap before brutally taking his life. Returning to the Gas Production Zone, The Player uses the battery to power the console, finally diverting the gas and powering the area. They then encounter Poppy, who shows them a tape containing CCTV footage of what happened to The Player's coworkers, an incident the toys call "The Hour of Joy." The tape shows Huggy Wuggy, Mommy Long Legs, Boxy Boo, Miss Delight, CatNap, and other toys, under The Prototype's orders, indiscriminately killing everyone present in the factory at the time. Poppy then explains that she had been thrown into the case The Player found her in at the time, but she heard everything that happened and has since been distraught by the needless slaughter of so many lives, including those who were innocent, on that day. Therefore, she has vowed to put an end to The Prototype for what he has done.
Poppy and The Player take an elevator deeper into the factory, while Kissy Missy stays behind to activate it. As the elevator lowers into the ground, Kissy is attacked by an unknown entity, and Poppy turns the elevator around to save her, but the door concealing the elevator closes, stranding The Player and Poppy in the deeper levels of the factory and leaving Kissy's fate uncertain.
Curiosidades[]
- El 6 de noviembre de 2021, se anunció que Poppy Playtime tendría un crossover de DLC con el juego de terror multijugador Dark Deception: Monsters & Mortals en algún momento en el futuro.
- Antes del anuncio, cuando se les preguntó si podría ocurrir un cruce, la cuenta oficial de Twitter de Monsters & Mortals dijo que era posible, pero que querían "ver cuánto tiempo dura".

