Wiki Poppy Playtime Hispano
Wiki Poppy Playtime Hispano

Playtime Co. es una empresa de fabricación de juguetes que aparece en el juego de terror independiente Poppy Playtime. Es la ubicación principal donde se desarrolla el juego,hasta que "La Hora de La Alegría"(Masacre provocada por y conocido por los juguetes) provocó su cierre. Probablemente se estableció en la década de 1950.

Información[]

La fábrica de Playtime Co. es el escenario principal de los juegos, ubicada en un lugar no especificado del Medio Oeste de Estados Unidos. Se fundó en 1930 con la intención de entretener a niños de todo el mundo, convirtiéndose en la empresa juguetera más famosa y reconocida de su época.

Crearon cientos de juguetes a lo largo de muchos años, y algunos de ellos alcanzaron gran popularidad. De todos los juguetes creados por Playtime Co., Huggy Wuggy , creado en 1984, fue el más popular y memorable. Alrededor de 1950, Playtime Co. comenzó a ofrecer visitas guiadas a la fábrica por $2.99 por visitante.

Fuera de la vista del público, Playtime Co. experimentó con sus juguetes, intentando finalmente revivir una rata muerta con flores de amapola. Aunque el experimento fracasó, el director del experimento pensó que algo más grande que una rata daría mejores resultados. Esta conclusión contribuyó posteriormente a la fundación de la Iniciativa de Cuerpos Más Grandes . Según se reveló en varios documentos , los huérfanos que Playtime Co. adoptaba se transformarían biológicamente en los juguetes. Marie Payne , por ejemplo, es Mamá Piernas Largas .

Tras la implementación de la Iniciativa Bigger Bodies, Playtime Co. aprovechó los juguetes, otorgándoles diversas tareas, como Huggy Wuggy, que trabajaba como guardia de seguridad de la fábrica, y Mommy Long Legs, que ayudaba a los niños en la Game Station . Esto ayudó a Playtime Co. a aumentar la eficiencia de su fuerza laboral sin necesidad de trabajadores humanos que exigieran pago, descansos y se quejaran.

Aunque Playtime Co. tiene su sede en Estados Unidos, se muestra que la empresa era internacional, como se muestra en el Capítulo 2 , donde se muestra un recuadro con letras rusas. En RESTRICTED relocation 08-08-1995.mp4 , se muestran letras en alemán y ruso que indican al espectador que deje de ver el video. Estas dos apariciones en diferentes idiomas podrían indicar que Playtime Co. poseía instalaciones en otros países o que empresas internacionales la abastecían (especialmente de Rusia y Alemania). Además, Playtime Co. parecía contratar personal de diferentes países: Marcas Brickley presumiblemente es de Irlanda, Harley Sawyer y Eddie MN Ritterman presumiblemente son de Inglaterra, y Stella Greyber presumiblemente es de los Países Bajos.

Aunque en apariencia Playtime Co. era una corporación de gran éxito que creaba juguetes y felicidad para niños de todo el mundo, en cada capítulo y en cada ARG se demuestra que, en realidad, Playtime Co. era todo lo contrario de su reputación. Repleta de problemas internos, la empresa trataba constantemente a sus empleados y trabajadores de forma horrible, supervisando constantemente su trabajo e incluso prohibiéndoles confraternizar a menos que fuera necesario. Se da a entender que la empresa prestaba poca atención a la infraestructura de la fábrica, algo que se ve no solo en el juego (el enorme espacio abierto que conduce a la Habitación de Poppy solo tiene barandillas para caminar), sino también en la introducción del Capítulo 4, donde se insinúa que la caída de Jack Ayers en la máquina de masa se debió a una barandilla defectuosa; algo que podría haberse solucionado fácilmente. Hay muchos más problemas que se detallan a continuación:

Como menciona Harley Sawyer en la cinta de la Oficina del Alcaide del 8/8/1995 , un problema importante que sufrió Playtime Co. fue la agenda personal de los ejecutivos. Irónicamente, Sawyer es el ejemplo más claro de esto, ya que tras usar la Iniciativa de Cuerpos Más Grandes para asegurar mayores ganancias y menores costos laborales, se desvió del objetivo original del proyecto y aparentemente lo usó como excusa para experimentar con la inmortalidad. Además, se insinúa que Leith Pierre solo invirtió en la iniciativa por razones financieras, en lugar de por sus objetivos reales, ya que Sawyer señaló que su exitosa creación del Bigger Body Boxy Boo apaciguaría a "Leith y sus hombres de dinero". En la misma cinta, insinúa que la agenda personal fue lo que contribuyó a la Hora de la Alegría , dado que solo los ejecutivos de mayor rango (el Alcaide, Eddie, Stella y Leith) tenían acceso ejecutivo a los mecanismos de seguridad.

Playtime Co. también estaba obsesionada con mantener la confidencialidad entre sus empleados hasta niveles ridículos, hasta el punto de que se les disuadía de hablar entre ellos. La empresa afirmaba que esta norma se usaría para asegurar la empresa, lo cual era obviamente una excusa para ocultar la Iniciativa de Cuerpos Más Grandes. PW afirma en el Cuaderno de Orientación que se vio obligado a firmar múltiples acuerdos de confidencialidad sobre Poppy Playtime , a pesar de que ni siquiera sabía cómo trabajaba, y que tuvo un encuentro con una empleada que le dijo que la tecnología de las muñecas era más simple de lo que él suponía, pero se negó a revelar más.  En la página 55 del cuaderno, el autor escribió que los empleados tenían prohibido comentar con nadie los sucesos ocurridos en la fábrica. Cabe mencionar esta frase: «Si creíste haber visto algo extraño o perturbador... es importante recordar que no, no lo viste ».

Playtime Co. tampoco tenía reparos en asesinar a sus empleados y trabajadores para ocultar sus secretos o si representaban una carga, como se vio con Rowan Stoll . En 1991, descubrió los secretos de Playtime Co. En respuesta, la compañía saboteó el coche de Rowan, lo que casi le causó la muerte, y después, Boxy Boo se lo comió vivo ; este último era el método principal de Playtime Co. para asesinar a empleados problemáticos. Un caso similar también se teorizó para el destino de Marcas Brickley. Lo más cruel es que Playtime Co. no tiene reparos en matar a transeúntes inocentes si lo considera necesario; en la cinta "Consecuencias del Incidente" , el desconsolado parloteo de Stella sobre "Esa pobre... pobre gente", y la respuesta de Leith a esto, implica que todos los testigos del Incidente del Teatro fueron asesinados para mantenerlo en secreto.

Incluso sin considerar la disposición de Playtime Co. a matar personas, los trabajadores y empleados que de otra manera eran incompetentes o solo una amenaza leve fueron castigados inusualmente con medidas severas; la pensión de Rowan Stoll fue suspendida y fue amonestado constantemente antes de ser asesinado por Boxy Boo, Rich Lovitz fue degradado de su puesto anterior y trasladado a trabajar en la Sala de Rechazados debido a sus numerosas quejas de la empresa (aunque regresó para convertirse en Gerente de Envíos), y Patty Hall fue enviada al "Almacén B" por sabotear equipo, donde es probable que la "silenciaran".

IMÁGENES DE PLAYTIME[]

Playtime Pictures era una división de Playtime Corporation, responsable de la creación de la serie animada Smiling Critters y, presumiblemente, de cualquier otro proyecto de animación en el que la compañía haya participado. Playtime Pictures contaba con al menos ocho empleados.

Introducción[]

Playtime Co. es una empresa dedicada específicamente a la fabricación de juguetes muy realistas, divertidos e increíbles para niños pequeños durante la década de 1950. La empresa tuvo mucho éxito, y tuvo tanto éxito que permitieron recorridos dentro de su fábrica.

Muchos años después, todos los empleados de la fábrica desaparecieron, y El Jugador regresa una década después para averiguar qué les sucedió después de que (lo más probable) los empleados envían una carta tratando de decirle al Jugador que todavía están allí.

Trasfondo[]

No se sabe mucho sobre Playtime Co. como empresa, aparte de que probablemente era un gigante corporativo en su campo en su día. Se centraron en la fabricación de juguetes, sin embargo, en VHS 3 se mencionó un programa basado en huérfanos, y probablemente tomaron un camino más oscuro en cualquier momento después de la década de 1950, aparentemente dando vida a los juguetes y encontrando su desaparición a partir de esto. Los juguetes que sean extremadamente realistas y parecidos a los humanos tampoco ayudan.

Miembros notables[]


Curiosidades[]

  • No se conoce una fecha en la que Playtime Co. cerró, pero sí sabemos que ha estado abandonada durante años, más específicamente unos 10 años.
  • Es interesante que casi todas las principales mascotas de juguete de Playtime Co. tienen algunas habilidades o personalidades similares a las humanas.
  • Playtime Co. parecía tener mucho éxito, pero podría haber cerrado debido a los asesinatos causados ​​por diferentes mascotas de la empresa.(Conocido por los experimentos como "La hora de la alegría").
  • Los sucesos que transcurren en Playtime Co. son muy similares a los sucesos de Bendy and the Ink Machine ya que un antiguo trabajador vuelve a su viejo trabajo que era una empresa creada para el entretenimiento y se entera que las mascotas de la empresa ahora están vivas y que ocurrió una misteriosa desaparición de empleados durante su ausencia.
Localizaciones
Escenario
Playtime Co.
Localizaciones Capítulo 1
Entrada PrincipalÁrea PlaytimeSeguridadTienda de RegalosHabitación de EnergíaAlmacénSistema de VentilaciónMake-A-FriendPersecución por los ConductosHabitación de PoppyPuerta secreta |-
Localizaciones Capítulo 2
Oficina de Elliot LudwigPasillo ColapsadoArmario VacíoHabitaciones TraserasSala de navegaciónTúneles superioresHabitación de EnergíaPasillo de la Estación de JuegosEstación de JuegosMemoria MusicalGolpea-Un-WuggyEstatuasHabitación de MoldeadoIsla de los Juguetes RechazadosPasillos de VagonetaTratamiento de AguaIncineradorEsconditeBahía 09Estación de Tren
Localizaciones Capítulo 3
PlaycareEscuela