Las Localizaciones son múltiples habitaciones que pueden encontrarse por la fábrica de Playtime Co.. Algunas de estas habitaciones Some of these rooms contienen características principales, mientras que otras salas intentan evitar que continúes tu partida, y te obligan a resolver múltiples acertijos.
Localizaciones[]
| Nombre | Imagen | Descripción | Items |
|---|---|---|---|
| Entrada Principal | |
El punto de partida del Capítulo 1: A Tight Squeeze, incluyendo una mesa de recepción (Con una puerta exclusiva del GrabPack detrás), junto a dos habitaciones a los lados. | Cinta VHS Verde |
| Tienda de Regalos | |
Una simple tienda de regalos llena de cajas de Boogie Bot, Candy Cat y Huggy Wuggy en las estanterías. Además hay un tren dando vueltas en el techo. Este tren incluye el patrón para abrir la Oficina de Seguridad. | Ninguno |
| Seguridad | |
Una oficina de seguridad con varias sillas a la izquierda, y un escritorio junto a un montón de televisores en la pared frente a los escritorios, y un televisor separado en un estante. | Cinta VHS Azul |
| El Área Playtime | |
El vestíbulo principal de los visitantes de la fábrica de Playtime Co. que incluye múltiples puertas que conducirán a las habitaciones. (Ten en cuenta que casi todas estas habitaciones están sin terminar y no se puede acceder a ellas en absoluto) | None |
| Habitación de Energía (Capítulo 1) | |
Una de las únicas salas accesibles en el Área Playtime que es... Una sala de energía a la que ingresamos para encender la energía de las fábricas. | Ninguno |
| Almacén | |
Un almacén lleno de juguetes, cajas y la Mano Roja del GrabPack que debes adquirir recogiendo los Circuitos de Energía | Circuitos de Energía |
| Sistema de Ventilación | |
Un sistema cerrado con múltiples puertas, luces, etc. A veces, algunos juguetes rotos se te caerán encima. Algunos de estos juguetes incluirán partes de Cat-Bee, partes de Boogie Bot y partes de Bron. | Ninguno |
| Make-A-Friend | |
Las máquinas de Make-A-Friend son un mecanismo antiguo que usó Playtime Co.. Esta máquina se usó para que los niños y los huérfanos adoptados se fueran con un juguete, como recuerdo de la instalación y para crear una forma de aumentar la confianza de los visitantes en la fábrica. | Juguete de Cat-Bee |
| Persecución por los Conductos | |
Persecución por los Conductos es un evento y una ruta de sistema cerrado que el jugador toma para escapar de Huggy Wuggy. En su mayoría incluye lo mismo que el Sistema de Ventilación con "Un sistema cerrado con múltiples puertas, luces, etc." | Ninguno |
| Habitación de Poppy | |
La Habitación de Poppy contiene un exterior y un interior. El exterior es una larga pasarela que contiene múltiples tuberías y cables. El Interior de la Habitación Poppy está destinado a representar la habitación de un niño. La Habitación de Poppy es una habitación con tenues luces rosadas junto con múltiples almohadas de colores en el suelo. Poppy también estará en una vitrina que debes abrir, a pesar de las advertencias que hay en el exterior. | Ninguno |
| Nombre | Imagen | Descripción | Items |
|---|---|---|---|
| Oficina de Elliot Ludwig | |
Una oficina cerrada que debe abrirse con una llave temática de amapola. Esta sala contiene una antigua sala de madera con muchas referencias a Playtime Co. y sus mascotas. | Biografía Elliot Ludwig |
| Armario Vacío | |
Un armario vacío que debes abrir para acceder a la Oficina de Elliot Ludwig agarrando la Llave Amapola. | Llave Amapola |
| Pasillo Colapsado | |
Un tutorial sobre cómo usar tu GrabPack como gancho de agarre. La mayor parte del piso falta por completo, lo que conduce a la oscuridad del subsuelo y te hace morir si te caes. | Ninguno |
| Habitaciones Traseras | |
Una habitación secreta a la que se puede acceder empujando una puerta de ventilación ligeramente expuesta en la Oficina de Elliot Ludwig. La habitación contiene una variedad de servicios públicos abandonados que no se pueden usar. | Ninguno |
| Habitación de Energía | |
Otra habitación de energía similar a laHabitación de Energía del Capítulo 1. Requerida para abrir el Pasillo de la Estación de Juegos. | Ninguno |
| Pasillo de la Estación de Juegos | |
Un evento principal en el que nos encontramos por primera vez a Mommy Long Legs después de secuestrar a Poppy. Mommy nos ofrece jugar a su "juego." Nosotros aceptamos inevitablemente. | Ninguno |
| Estación de Juegos | |
El eje principal del capítulo que debemos visitar varias veces para llegar a Memoria Musical, Estatuas y Golpea-Un-Wuggy que son clave para escapar de la fábrica con el tren. | Ninguno |
| Habitación de Moldeado | |
Un área de fabricación dedicada a hacer una mano verde para el GrabPack para que puedas resolver complejos rompecabezas con facilidad. | Cinta VHS Lima |
| Memoria Musical | |
Uno de los acertijos que Mommy Long Legs nos hace completar para conseguir el código del Tren. En este rompecabezas, debemos hacer clic en el color correcto cuando aparece en un televisor. | Ninguno |
| Isla de los Juguetes Rechazados | |
Un almacén desordenado lleno de conceptos de juguetes rechazados, creaciones de juguetes accidentales o fallidas, y más que se encuentra para regresar a la Estación de Juegos | Cinta VHS Cían |
| Golpea-Un-Wuggy | |
Uno de los acertijos que Mommy Long Legs nos hace completar para conseguir el código del Tren. En este rompecabezas, debes golpear a los Mini Huggies mientras se arrastran lentamente a través de las paredes. | Ninguno |
| Pasillos de Vagoneta | |
Los pasillos de vagoneta son túneles por los que debemos navegar para empujar un carrito contra unos tablones de madera, lo que nos permite progresar. | Cinta VHS Azul |
| Estatuas | |
Uno de los acertijos Mommy Long Legs nos hace completar para conseguir el código del Tren. En este rompecabezas, solo debes caminar cuando las luces están apagadas y permanecer quieto como una estatua cuando las luces están encendidas. | Ninguno |
| Tratamiento de Agua | |
Un área en la que debe navegar para volver a acceder para obtener el juguete Bunzo. | Cinta VHS Verde Oscura
juguete de Bunzo Bunny |
| Sala de Disyuntores Colapsada | |
Dos habitaciones separadas por un gran agujero en el suelo que consta de muchas cajas y haces de energía. Se debe pasar para acceder al Incinerador. | Cinta VHS Roja |
| Incinerador | |
Un gran horno ardiente que usamos para moldear el engranaje para avanzar a través de las habitaciones deterioradas. | Engranaje |
| Escondite | |
Una serie de habitaciones deterioradas y abandonadas por las que debes correr para escapar y derrotar a Mommy Long Legs antes de que ella te derrote a ti. | Ninguno |
| Bahía 09 | |
Un área oxidada llena de cableado mecánico y tuberías. Tomamos esta ruta para volver a la Estación de Juegos para salvar a Poppy | Cinta VHS Gris |
| Estación de Tren | |
El final de Capítulo 2: Fly in a Web. Debes tomar el tren, marcar el código y marcharte. ¿Saldrás con éxito? | Ninguno |
| Localizaciones | |
|---|---|
| Playtime Co. | |
| Entrada Principal • Área Playtime • Seguridad • Tienda de Regalos • Habitación de Energía • Almacén • Sistema de Ventilación • Make-A-Friend • Persecución por los Conductos • Habitación de Poppy • Puerta secreta |- | |
| Oficina de Elliot Ludwig • Pasillo Colapsado • Armario Vacío • Habitaciones Traseras • Sala de navegación • Túneles superiores • Habitación de Energía • Pasillo de la Estación de Juegos • Estación de Juegos • Memoria Musical • Golpea-Un-Wuggy • Estatuas • Habitación de Moldeado • Isla de los Juguetes Rechazados • Pasillos de Vagoneta • Tratamiento de Agua • Incinerador • Escondite • Bahía 09 • Estación de Tren | |
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