| Capitulo 3: Deep Sleep |
Capítulo 3: "Deep Sleep" es la tercera entrega de la franquicia independiente Poppy Playtime. Fue lanzado el 30 de enero de 2024.
Después del accidente de tren que tuvo lugar durante el Capítulo 2: "Fly in a Web", el nuevo y monstruoso antagonista CatNap intenta matar al jugador a través de un compactador de basura antes de que, afortunadamente, escape. Junto a un nuevo personaje, Ollie, nuestro jugador tiene la tarea de restaurar la energía en Playcare y la Zona de Producción de Gas para poner fin al reinado de terror de CatNap. Sin embargo, hay nuevos personajes en Playcare a quienes CatNap y The Prototype les han encargado rastrear y capturar al jugador.
Sinopsis[]
"Después del accidente de tren, ahora te encuentras atrapado en las profundidades con un nuevo objetivo en la mira".
Steam[]
"Un orfanato decrépito conocido como Playcare se encuentra debajo de la alguna vez mágica fábrica de juguetes. Debes atravesar este lugar embrujado, resolviendo nuevos acertijos y evitando las pesadillas que acechan en la oscuridad. Las respuestas se encuentran entre las sábanas manchadas de sangre y los ecos de los gritos. .. Si puedes sobrevivir."
Trama[]
Los spoilers están presentes aquí. ¡Puedes borrar tu almacenamiento local para ver la advertencia de spoiler nuevamente!
Después del choque de trenes del Capítulo 2: Vuela en una red, CatNap arroja al jugador por un túnel y aterriza en un compactador de basura. Después de escapar, El Jugador se abre paso a través de una serie de túneles de mantenimiento y descubre un teléfono que suena en la distancia en el proceso de escapar. El jugador se encuentra comunicándose con un personaje desconocido que dice que se llama Ollie. Con este teléfono recién descubierto, Ollie promete guiar al jugador mientras le explica la situación actual. El jugador regresa al Tren y procede a ingresar a Playcare a través de Elliot's Express, que es un discurso pronunciado por Elliot Ludwig que presenta sus ideologías y pensamientos durante la creación de Playcare.
Al llegar a Playcare, Ollie le da al jugador una llave de la zona de producción de gas que se utiliza para alimentar el edificio pero que también produce un gas llamado "El humo rojo". Después de activar la consola, se corta la luz. Ollie le pide al jugador que reactive la energía y use los generadores de respaldo de la ubicación para alimentar la zona de producción de gas y llegar a CatNap. Ollie nos encarga que primero entremos a Hogar Dulce Hogar, la residencia abandonada para todos los niños huérfanos. El jugador ingresa a Home Sweet Home e inhala el humo rojo, lo que hace que CatNap lo manipule haciéndole creer que todavía está consciente mientras puede ser visto inconsciente en el mundo real. Se abren camino a través de un laberinto de pasillos aparentemente interminables, mientras se encuentran con grabaciones de audio que afirman que se había encontrado un niño muerto en la propiedad de Elliot Ludwig. El jugador llega al final de los pasillos, donde ve una cinta que da la bienvenida a los empleados a la fábrica de Playtime Co. La cinta se vuelve cada vez más inquietante, comienza a llamar al jugador específicamente por regresar y a burlarse de él por no estar presente durante un evento específico que luego se muestra durante el tiempo de ejecución del juego. El jugador se ve obligado a mirar la pantalla hasta que una versión distorsionada y retorcida de Huggy Wuggy sale del televisor y se come al jugador. El jugador se despierta en el verdadero Hogar, dulce hogar y poco después encuentra la máscara de gas.
Después de activar el poder dentro de Home Sweet Home, Kissy Missy intenta matar a The Player hasta que Poppy la detiene. Poppy, arrepentida, explica que el jugador necesita deshacerse de los monstruos que los torturaron. Ella explica que El Prototipo matará al Jugador si escapa y que es necesario matar al Prototipo. Ollie le dice al jugador que vaya a la escuela para restablecer la energía. Mientras intenta encender el generador, El Jugador se encuentra con Miss Delight, una de las únicas maestras que quedan y que fue abandonada por sus compañeros de trabajo debido a su constante necesidad de carne para darse un festín. Se convence a sí misma de que, si la miran fijamente, la representarán muerta, una táctica utilizada por los jugadores para restaurar la energía en la escuela antes de aplastar a Miss Delight en una habitación cerrada.
Mientras intenta escapar, el jugador se encuentra en lo profundo de Playschool, que está infestada por versiones en miniatura de los Critters Sonrientes que constantemente patrullan y persiguen al jugador. Utilizando la pistola de bengalas, el jugador debe contrarrestar una acumulación de muñecos Smiling Critters mientras arrastra cajas a dos botones respectivos para activar el generador de respaldo a Playhouse. Si lo ejecuta con éxito, el jugador descubrirá DogDay, quien explica que la totalidad de Playcare es el patio de recreo de CatNap para la destrucción, el asesinato y los actos de violencia en general. DogDay también explica que CatNap recibe órdenes de The Prototype, está junto a él como una especie de profeta y mata a cualquiera que no lo escuche. Poco antes de que termine su monólogo, los Mini Critters Sonrientes infestan DogDay antes de secuestrar su cuerpo y perseguir al jugador a través de él. Luego, Ollie envía al jugador a la oficina del consejero como su objetivo final, donde se ven interrumpidos mientras intentan restablecer el poder. CatNap luego ataca a The Player, noqueándolos y enviándolos a un estado de sueño donde Poppy le hace preguntas retóricas a The Player con varias visiones de niños sombra en las aulas.
Después de redirigir la energía de respaldo de la Oficina del Consejero a la estatua, Ollie le da al Jugador la batería final necesaria para alimentar la Zona de Producción de Gas. Después de ser colocado, Red Smoke llena la habitación mientras Catnap persigue al jugador. El jugador ingresa a la habitación segura y debe defenderse de CatNap durante cinco minutos constantemente mientras juega con el jugador. Al llegar a los cinco minutos, un receptor Green GrabPack Hand se sobrecarga,y el jugador lo usa para matar a CatNap,hasta que aparece el prototipo ofreciendole ayudar a CatNap antes de quitarle la vida brutalmente.
Tutorial[]
Videos[]
Trivia[]
- En el podcast de Preguntas y respuestas para desarrolladores visto en el canal de YouTube de MOB Entertainment, los desarrolladores Ben Pavlovits y Mitch revelaron que se presentarán nuevas y complicadas mecánicas en Project: Playtime.[1]
- Durante el Podcast para desarrolladores presentado en el server de Discord de Poppy Playtime, los desarrolladores insinúan que se presentarán nuevas manos del GrabPack en el próximo capítulo.[2]
- En los próximos capítulos de Poppy Playtime como en este,usarán motor gráfico UNREAL ENGINE 5.
- Se dice que se introducirá una mano morada en el próximo capítulo,ya que en una de las imágenes teaser,se puede ver un escáner en el suelo.
- Otra mano introducida es la de color naranja,que se usa para disparar bengalas,lo que solo tiene 5 disparos para el jugador,y una vez consumido,se debe esperar tiempo para recargar automáticamente.
- Las nuevas mecánicas en Project Playtime,son una de las mecánicas imprecindibles y nuevas en el capítulo 3.
- Se lanzó un avance del juego el 11 de diciembre de 2023,el segundo se lanzó el 24 de enero.
- Este capítulo es el primero de la serie Poppy Playtime que presenta temas religiosos como CatNap adorando al Prototipo como un dios y creando un rebaño.
[]
| Media | |
|---|---|
| Capítulo 1: A Tight Squeeze • Capítulo 2: Fly in a Web • Capítulo 3: Deep Sleep | |
| Project: Playtime | |
| Poppy Playtime Cap. 1 • Poppy Playtime Cap. 2 • Poppy Playtime: Banda Sonora Secreta • Project: Playtime • Poppy Playtime Cap. 3 • Bandas Sonoras de Colaboraciones | |
| Colaboración con Monsters & Mortals • Colaboración con Gamejolt • Colaboración con Youtooz | |
| Tráiler Capítulo 1 • Tráiler Capítulo 2 • Capítulo 3 Avance • Capítulo 3 Avance 2 | |
| Película • Sistema de Seguridad Virtual de Playtime Co. • Mercancia • Update Patch Log • Contenido descartado • Base de Datos Virtual de Rowan Stoll | |
- ↑ "Umm, sí, definitivamente. Aprendimos mucho sobre nuestros lanzamientos recientes, incluido el lanzamiento que acaba de salir este diciembre. Pero realmente creo que la razón por la que no habían acertijos de portales en los juegos originales debido a la falta de recursos. (...) Estamos volviendo a poner nuestros recursos en el juego, y realmente tenemos algunos acertijos y mecánicas interesantes... Nuevas y emocionantes mecánicas preparadas para el Capítulo 3." -Ben Pavlovits and Mitch (Minuto 35:17)
- ↑ Se supuso que las nuevas manos y mecánicas de GrabPack se presentarían en el Capítulo 3 en el Podcast del Discord de Poppy Playtime. No se cita ninguna grabación, ya que va en contra de las reglas de los servidores.

